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文化评弹光环背后阴影相随

海南日报 2018-11-05 07:12

《偶像大师》系列是日本南梦宫万代公司2001年开始研发的大型偶像养成游戏,2005年在街机平台发行,之后移植到家用主机,并发行了数部续作。作品讲述在一个默默无闻的偶像事务所——765事务所里,玩家扮演的制作人培养十余名梦想成为偶像的少女的故事。作品设定深受当时大热的“养成系”偶像(以“早安少女”为代表)影响,并继承了日本游戏制作公司屡试不爽的“恋爱”题材,加上优良的3D制作、动听的歌曲等,迅速红遍日本,不仅唱片销路长红、玩家好评如潮,还开设了真人演唱会,原本在日本销量惨淡的主机Xbox360也因该游戏的加盟而热卖,就更深远的层面来说,《偶像大师》推动了日本“御宅二次元”这一亚文化的分化与发展,并衍生出“偶像”这一大门类,是具有划时代意义的作品。

动画的故事建立在游戏《偶像大师2》的基础上,用25集的容量塑造了以女主角天海春香为重心的十三位女性角色,颇见功力。第一集以电视台纪实节目的视角,记录了765事务所的日常情景,并大致呈现了十几位角色的基本特点。像这样一股脑让十几位少女全数出场,是非常危险的做法,但《偶像大师》没有触雷。第一集本来就意不在塑造角色,而是把最重要的概念一步步渗透给观众,在看似松散的采访中,少女们的日常生活、偶像事业,描绘得透彻干练。仅凭这点,便能看出《偶像大师》的剧作功底,远不是一部单纯的“粉丝动画”。

之后的剧情发展则套用了较为轻松和独立的“单元剧”模式,每集都有重点讲述的角色故事,但并不顾此失彼,往往兼顾了其他角色的塑造,让观众在观看过程中对每个角色都能有充分了解。

剧中的励志大团圆结局,听来固然俗套,但《偶像大师》其实另有突破。在角色设定上,它首先避免了广遭诟病的“玛丽苏”化、“傻白甜”化。比如女主角天海春香,从小立志要成为偶像,团结群体,待人友善,经常不小心摔倒。这些特点一罗列,不免给人虚假失真之感。但作品对她的刻画并未停留于表面,最后几集,这位一直面带善良的微笑且因此拉近了大家关系的乖乖女,发现自己逐渐力不从心、事与愿违,甚至引来麻烦后,终于暴露了内心的脆弱。

偶像的烦恼千千万万,光环的背后是阴影伴随,因为成名而没有时间聚在一起,原本怀抱相同梦想的少女们,似乎也要因偶像事业的残酷而分别。所幸,春香没有一蹶不振,而是被及时点醒,最终在友情和事业间走出了“中庸之道”。

细数《偶像大师》的重头戏,其实都很“俗套”,比如春香消沉时回溯童年梦想而醒悟、千早因精神压力失声在同伴鼓励下终于引吭高歌等,但恰恰是这些“用烂了”的桥段,体现出作品返璞归真的魅力,足以震撼人心。

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